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Sauve qui peut avec cet ensemble de jeu qui allie l'importance d'aider les autres à un jeu imaginatif à plusieurs niveaux!
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Description
Sauve qui peut avec cet ensemble de jeu qui allie l'importance d'aider les autres à un jeu imaginatif à plusieurs niveaux!
Réagissez aux situations héroïques en vous arrêtant à la caserne des pompiers ou en prenant l'ascenseur d'urgence jusqu'au commissariat de police pour répondre aux appels du capitaine. Bougeons! Descendez la rampe, soulevez le portail et partez! partez! pour aider ceux qui sont dans le besoin. Contournez les détours ou ajoutez des yeux dans le ciel avec l'hélicoptère qui peut atterrir sur l'héliport. Gardez les véhicules de service en parfait état en les plaçant sur le pont élévateur de réparation pour une inspection complète avant de partir pour le prochain appel. Appuyez sur le pare-brise de la voiture de service communautaire SmartPoint pour introduire les premiers mots, les premières chansons et les premières phrases sur le thème de la serviabilité. Développez la ville en collectant d'autres Go! Go! SmartPoint et des jeux de pistes (vendus séparément). Conçu pour les enfants de plus d'un an et demi. Nécessite 2 piles AAA. Les piles sont incluses à des fins de démonstration uniquement. Des piles neuves sont recommandées pour une utilisation régulière.
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